“挺玉树 不网游”活动引发广泛关注

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| 2010年04月27日09:11

  日前,由深圳本土网络游戏公司冰川网络发起的"挺玉树,不网游"经媒体报道之后,国内数十家媒体纷纷转载,关于网游"好与不好"、"玩与不玩"的话题,立刻引起了众多网络游戏玩家以及网民的热切关注和讨论。

  媒体关注:网游该不该打上负面标签

  众媒体认为,在网络游戏备受争议的时代,网游一直被打上负面的标签,特别是很多有孩子的家庭,对网游存在很大偏见。

  活动发起者冰川网络认为,目前确实有太多的游戏爱好者沉迷于虚拟网络世界,对社会上的事物关注得非常少,处于一种消极的生活方式之中,我们应该让网络游戏沉迷者走出网吧,参与到积极的社会活动中来。

  "玩与不玩",广大游戏玩家、网民积极讨论

  网络游戏在中国被许多人视之为"洪水猛兽",特别是有孩子的家长,他们一直对网络游戏颇有微词,甚至一些游戏玩家被指责为"玩物丧志"。而"沉迷网络游戏"这样的话题被传统媒体炒得沸沸扬扬,网络游戏的发展承受着巨大的社会压力。

  有网民认为,"挺玉树,不网游"活动对网络游戏"沉迷者"本身是一次很好的教育,同时,跟声援玉树结合起来,更具积极意义。而对于广大游戏玩家来说,他们大多支持"健康网游"的观点,并不一味排斥,网络游戏对他们而言,只是一种休闲娱乐方式。

  妙比香烟,有网友认为不必把网游当作"洪水猛兽"

  长期以来,网络游戏在中国一直都被看成一把双刃剑,特别是孩子家长更是微有颇词。而今天,网络游戏获得了更长足的发展,社会各界开始理性的看待网络游戏。

  有网友将网络游戏妙比香烟,"适度游戏益脑,沉迷游戏伤身",这是国内所有网络游戏必须附带的告戒语,我们发现香烟与网络游戏竟然惊人地相似。

  抽烟与玩网游都只是一种中性意义的行为,并不能作为评判某个人道德或者价值的依据,我们不能因为某人抽烟或者玩网游就直接主观地给他贴上负面的标签。那么网络游戏同样如此。

  由"挺玉树,不网游"活动引发的"网游"争议,我们将持续关注。

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