系统上很简单,按照wow的习惯来解说一下吧。
一共三十回合,部落先行动,两边各十五回合,如果三十回合内,某一方成功完成当掉BOSS,则胜利,如果三十回合结束都没有触发BOSS,则强制团队PVP,胜利方胜利。
每个角色一个三格包,一本技能书(位置无上限);
每个角色就两个属性,HP和能量值(代替了MP吧);
攻击防御是由7个*3色的八面骰来决定,判定也简单,超过怪物威胁值的就算攻击成功,和怪物的攻击防御之差就是伤害;
怪分成主动和被动,任务和中立;
每回合两步,遇主动怪自动进入战斗;城镇之间也有飞行点;
怪是由翻任务卡和事件卡和产生;
完成任务将得到金钱+经验+装备;
事件卡触发游戏进程(说白了就是做当BOSS的开门钥匙任务)。
每个怪物有 威胁值 攻击 防御 三个属性
任务根据等级难度分配为 灰 绿 黄 红 四种
每个玩家选择的英雄分为5级,都有自己的天赋技能和可以学习的技能,也有自己的专用装备;
装备分为白 蓝 紫以及特殊装备。
这是一个庞大的内容了,这里就不介绍了。
(来源:梅菜x扣肉)
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